Кто я

Олег Минаев.Оживляю
идеи.

Мечта как стратегический актив.
Мой стандарт: целостный опыт.

Эта платформа и есть MVE, созданный за три дня.
Сообщество по приглашениям с входом для участников, ролями и закрытым пространством для клиентов.
Спроектировано и создано мной при помощи ИИ.

Визионер в области продуктов · архитектор ИИ · Техношаман

Я создаю коммерческое программное обеспечение с 2000 года: занимаюсь архитектурой продуктов, цифровым здравоохранением, облачной инфраструктурой, блокчейном и сложными интеграциями. Пять лет работы над стартапом научили меня придерживаться выбранного направления в условиях неопределённости и отвечать за то, что действительно работает на практике.

Я изучал микроэлектронику в университете, а затем на долгие годы перешёл в разработку программного обеспечения. Благодаря ИИ я возвращаюсь к созданию физических устройств, объединяя код, звук и предметы.

С осени 2024 года ИИ расширил мои возможности превращать идеи в реальность, в том числе создавать амбициозные независимые продукты и вести несколько проектов параллельно. Небольшая команда может отвечать за большую часть продукта. Чтобы сделать его хорошо, всё ещё нужны время, вкус и внимание.

Поэзия, музыка, модульные инструменты и глубокие личные перемены сформировали мой взгляд. Техношаманство для меня - практика на стыке звука, технологий и человеческого восприятия.

Я первым пробую то, что создаю, и требовательно отношусь к результату. Он должен радовать и вызывать восхищение. Затем я проверяю, какие возможности он открывает другим.

01 / Избранные направления работы

Разные продукты.
Общее намерение.

Обучение через действие. Инструменты, которые приглашают попробовать. Средства, помогающие сохранить человеческое суждение в процессе. Это части развивающейся практики, связи между ними складываются в реальной работе.

01 / ПРИКЛАДНОЙ ИИ И ПРОДУКТЫ

Идеи становятся
опытом.

Рабочие процессы разработки с ИИ и интерактивное обучение. Небольшие целостные взаимодействия, в которых человеческое суждение остаётся частью процесса.

Локальная разработка · основа с открытым исходным кодом
В этой практике

В своих образовательных проектах я изучаю, как взаимодействие может менять понимание. Сам продукт остаётся закрытым. Результаты обучения ещё предстоит оценить. Моя практика работы с ИИ-инструментами опирается на проекты с открытым исходным кодом, и я отдельно указываю авторов исходных проектов.

02 / СИСТЕМЫ И АРХИТЕКТУРА

Инженерия,
лежащая в основе опыта.

Архитектура и выпуск программного обеспечения для облачных сервисов, инфраструктуры цифрового здравоохранения и сложных продуктовых систем.

Профессиональный опыт
В этой практике

Коммерческая разработка программного обеспечения с 2000 года: архитектура, облачная инфраструктура и выпуск продуктов. О работе с клиентами рассказываю лично, соблюдая условия конфиденциальности.

03 / ЗВУК И ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ОПЫТ

А что, если музыка
сможет откликаться?

Поэзия и музыка встречаются с модульными инструментами, датчиками и совместным опытом. Я называю эту творческую практику техношаманизмом.

Исследования и прототипы
В этой практике

В проектах инструментов я изучаю отклик, внимание и музыкальную форму. Мастерская включает интерактивные программные прототипы и исследования аппаратных решений. Физические и перцептивные результаты требуют отдельной оценки.

Исследуйте миры

Записанное вступление игры: «Последний выход», пропавший человек и необъяснимое событие с жетоном. Записанное дело со свидетелями и контактами для расследования.
Записанный интерфейс мобильной игры: разговор с вымышленным свидетелем Т. Бранном, его показания и кнопки ответа.

Неизданная детективная игра

Мир,
который отвечает.

Пропавший человек. Жетон, который всё ещё движется. Комната, полная людей, чьи рассказы не совсем сходятся.

Поговорите со свидетелями, проследите за деталями и найдите собственные связи между ними. Интерфейс - часть мира, а не внешний слой.

Составное изображение: записанные интерфейсы разработки, а в области просмотра расположен соответствующий немой фрагмент сцены.

Один автор + ИИ

Май - ноябрь 2026 · 329 выборка коммитов

Технологии
TypeScript · Three.js / WebGL · Capacitor · локальный голос
Разработка
ИИ-агенты и оркестрация проекта. Ревью OpenAI + Claude через PAL.

Снимок кода · ноябрь 2026 · не для слияния

Внутри исследований и разработки

Разговор, который помещается в кармане.

ИИ на устройстве
Физические тесты на iPhone с MiniLM-XNLI, эксперименты с небольшими локальными языковыми моделями и отобранными альтернативами. Память, задержка и ограничения обычных телефонов определяют архитектуру.
Локальный голос
Эксперименты с распознаванием и синтезом речи, включая Pocket TTS, MOSS-TTS, Vosk и варианты с Piper. Отбор кандидатов проводится отдельно от проверки на каждом целевом телефоне.
Облегчённая синхронизация губ
Я разработал многоуровневый подход для менее мощных устройств: заранее подготавливать ресурсоёмкие материалы с персонажем, а во время воспроизведения отслеживать лицо и накладывать его изображение. Эксперименты с генерацией лиц, включая MuseTalk и LivePortrait, помогли в этой работе. Естественная артикуляция и проверка на устройствах всё ещё относятся к активным исследованиям и разработке.
Что изменилось
Небольшая модель интерпретирует игрока, а факты принадлежат заданному состоянию игры. От свободного локального тьютора отказались после того, как он давал неверные объяснения в реальных тестах.

Внутри игры / интерактивная сцена

Оглянитесь.

В приёмной тихо. Он ёрзает в кресле. За стеклом шевелятся деревья.
Потяните или проведите пальцем, чтобы осмотреться. Поворачивайте с помощью клавиш со стрелками или WASD. Нажмите Home, чтобы снова посмотреть на него.

Сидящий свидетель в игровой приёмной. Откройте интерактивную сцену, чтобы осмотреть комнату.

Откройте сцену, чтобы осмотреться. Движение начнётся без звука, фон можно включить отдельно.

OM Code / рабочее пространство агентов

Намерение человека.
Ответственное исполнение.

Харнесс поддерживает целостность работы при смене агентов, инструментов и моделей. Он решает, что запускать дальше, к каким данным относится ревью и когда вопрос требует вашего участия.

Активно разрабатывается на основе открытого исходного кода T3 Code. Диаграмма объясняет работу харнесса. Показанная ниже трассировка исполнения демонстрирует настоящий интерфейс продукта.

Знак продукта OM Code

GO HARNESSОдин ответственный за задачу, ревизию, бюджет и приёмку.

  1. Намерение человека

    Цель, ваше суждение и ответы. Вы решаете, что достойно существования.

    Намерение + ответы → задание
  2. Задание + план

    Go-харнесс объединяет задачу, требования, текущую ревизию и бюджет модели.

    Принятый план → агенты
  3. Агенты + инструменты

    Агенты-разработчики выполняют задачи в заданных границах. Контекст и уточнения сохраняются вместе с задачей.

    Результат работы + проверки → свидетельства
  4. Фактические свидетельства

    Реальные изменения в рабочем пространстве и результаты проверок, зафиксированные для этой ревизии.

    Те же свидетельства → обоим ревьюерам
  5. Два ревьюера

    Ревьюер АРевьюер БНезависимая оценка конкретного изменения.

    Замечания + решения → харнесс
  6. Принять или доработать

    Харнесс сверяет текущие требования, текущую работу и неизменённое рабочее пространство. Одобрение относится только к проверенной версии.

Краткое описание → человеку: вопросы, меняющие план, возвращаются к вам.

Повтор → прерванный шаг: завершённые шаги сохраняются. По итогам проверки затронутая работа возвращается на доработку.

Схема процесса, не текущая телеметрия. Движущиеся линии показывают направление, а не автоматическое одобрение или слияние.

Наблюдаемость

Харнесс в действии.

Один сеанс. От запроса до результата.

OM Code
Открыть полный пример харнесса ↗

Иллюстрация рабочего процесса в настоящем интерфейсе OM Code. Пример данных. Посмотреть запись запуска ↗

Проследить ход решения
От запроса до плана, ролей, выбора модели и попыток.
Изучить подтверждения
Критерии приёмки, зафиксированные проверки, подтверждающие материалы и неподтверждённые выводы ревью.
Разобраться с прерываниями
Блокеры и ожидания с указанием причин, следующих действий и явного восстановления.
Оценить работу
Время выполнения и доступные данные об использовании провайдера, с возможностью экспорта структурированной телеметрии.

Обсудить OM Code ↗

Один автор + ИИ

Сентябрь-ноябрь 2026 · 1,761 выборка коммитов форка

Технологии
TypeScript · React · Node.js · Go · SQLite · WebSocket · адаптеры CLI
Разработка
Codex + Claude: планы, реальные диффы и приёмка текущей ревизии. Go лежит в основе продуктового харнесса.

Снимок кода · ноябрь 2026 · не для слияния

Внутри исследований и разработки

Харнесс и есть исследование.

Маршрутизация и оркестрация
Эксперименты с классификацией при помощи Jev, маршрутами моделей и провайдеров под управлением политик, ограниченными планами и несколькими специализированными агентами. Пути выполнения Codex и Claude развиваются параллельно с независимым межмодельным ревью.
Приёмка вместо утверждений
Реальные диффы, явные критерии и подтверждения, привязанные к ревизии. Исследование позволило различить, запущен ли агент, продвигается ли работа и завершена ли она. Более раннее ревью не может принять изменённую работу.
Прерывание и восстановление
Итеративная доработка изменений без перезапуска завершённых шагов, повтор прерванного шага, вопросы владельцу, ожидание квоты и точное восстановление сеанса. Сценариями регрессионной проверки стали случаи отказа.
Наблюдаемость и оценка
Трассировки выполнения, связанные записи маршрутов и попыток, типизированная телеметрия, а также тестовые данные для локальных наблюдателей и механических задач. Цель исследования: сравнивать решения и результаты, а не только вывод модели. Голосовые интервью и передача работы изучаются отдельно.

NFZ / звук и присутствие

Движение становится
частью музыки.

Клиент, специалист и локальный инструмент объединены в один развивающийся сеанс. Движения человека и сигналы клиента, прошедшие проверку качества, формируют звуковое поле, а авторская партитура сохраняет его форму.

Рабочий прототип проходит тестирование.

Клиент

Опциональная гарнитура Muse
ЭЭГ + ФПГ по BLE

Сигналы → локальный конвейер

Фильтры качества

Нормализуйте сигнал и проверьте его. При сомнительном вводе его влияние на музыку приближается к нейтральному.

Динамика клиента → звуковой движок

Специалист по массажу

Носимое устройство M5Stick
Движение по BLE

Движение → локальный конвейер

Конвейер обработки движений

Данные акселерометра и гироскопа преобразуются в ограниченные параметры темпа и интенсивности.

Нормализованный жест → звуковой движок

Сеанс по партитуре

Единые часы сеанса задают время, фазу и управление движением.

Фаза + управление → звуковой движок

Партитура продолжается и без датчиков.

Локальный инструмент

Сцены +
звуковой движок

Звучание на основе сэмплов, в рамках ограничений сеанса.

Локальный ЦАП → проводной звук

Общее пространство

Левый · сабвуфер · правый
Единое проводное звуковое поле 2.1.

Интерфейс NFZ с сенсорным управлением: Rain Field, элементы управления сеансом и индикаторы отключённых Muse и Stick.

Экран входит в контур взаимодействия.

Экран → сеанс + звукВоспроизведение, пауза, остановка, сцена, слои и громкость.

Сервисы → экранВремя, фаза, качество сигналов датчиков, подключения и состояние аудио.

Посмотреть запись интерфейса ↗

Схема процесса, не текущая телеметрия. На снимке экрана сохранены реальные индикаторы отключённых устройств. Сигналы влияют на музыку. Диагноз и синхронность не определяются.

Поведение датчиков и акустика помещения ещё проходят проверку. Играбельное превью выше представляет собой отдельную браузерную адаптацию, а не текущий вывод этой схемы.

Один автор + ИИ

История с апреля по сентябрь 2026 года · 102 выборка коммитов проекта

Технологии
Python · Pure Data · JACK · BLE · OSC · Raspberry Pi / Zynthian
Разработка
Разработка поэтапно при помощи ИИ. Архитектурные ревью с участием Gemini 3.1 Pro + GPT-5.5.

Снимок кода · ноябрь 2026 · без слияния · тестирование прототипа продолжается

Внутри исследований и разработки

Создать систему, способную слушать.

Генеративная композиция
Я исследовал индивидуальное звучание сцен, четыре независимых слоя и изменения без разрыва фазы. На модель композиции повлияло исследование 57 композиций generative.fm.
Ввод от человека
Эксперименты с движениями специалиста, ЭЭГ и пульсом как сдержанными музыкальными входными данными. Важны качество сигнала, пропуски и калибровка. Сигналы не считаются доказательством расслабления.
В помещении
Рабочий прототип проходит тестирование. Полевые сеансы, длительное воспроизведение, акустика помещения и отдельные отзывы клиента и специалиста помогают выбрать направление следующей итерации. Браузерный инструмент представляет собой отдельную играбельную адаптацию.

GiftMe / цифровое владение

Подписано вами.
Записано в TON.

Полное взаимодействие охватывает приложение, серверную часть и смарт-контракты. Кошелёк авторизует транзакцию, а блокчейн остаётся главным источником данных, пока продукт формирует на их основе удобное представление.

GiftMe / интерактивная версия Посмотрите четыре вкладки

Интерфейс на основе исходного кода, пример данных. Открыть пример ↗

Приложение Telegram / React

Пользователь выбирает действие со стейкингом или вознаграждением.

Запрос TON Connect → кошелёк

В API: подготовить действие.
Из API: данные для подписи + статус.

Go API

Подготовить данные транзакции и подписанные разрешения на получение награды. Вернуть их в приложение, которое отправляет запрос кошельку.

Данные транзакции + данные продукта → приложение

Приложение → запрос на подпись

Ваш кошелёк

Чтение данных, подтверждение и подпись. Приложение не владеет вашим ключом подписи.

Подтверждённая отправка → TON

Подтвердить и отправить

Достоверное состояние

Контракты TON

Контракты FunC хранят данные о стейкинге и наградах и проверяют заявки на их получение.

Транзакции и состояние → индексаторы

Сервисы индексации на Go

Отслеживают транзакции, сверяют состояние контрактов и обновляют пути чтения данных в продукте.

Индексация и сверка

Производные модели чтения

Redis: кэшированные данные продукта.
PostgreSQL: индексированная история и данные продукта.

Производные данные, а не вторая цепочка

Модель чтения → API

Иллюстрация процесса, а не телеметрия в реальном времени. Подготовка и подтверждение в кошельке отделены от исполнения в блокчейне. Ответ кошелька не означает подтверждение контракта.

Один автор + ИИ

Январь 2025 - июль 2026 · 2,306 коммитов в 8 репозиториях

Технологии
Go · React / TypeScript · TON / FunC · Redis · PostgreSQL · S3 · Docker
Разработка
Фазы GSD и подготовка релиза. Зафиксированные ревью Gemini 3.1 Pro + GPT-5.5.

Снимок кода · ноябрь 2026 · без merge-коммитов · история репозитория с февраля по июль 2026

Внутри исследований и разработки

Сделать владение цифровыми активами понятным.

От кошелька к результату
Изучен весь путь: от интерфейса в Telegram и подтверждения через TON Connect до исполнения контракта и подтверждённого владения. Подтверждение в кошельке и подтверждение в блокчейне остаются разными этапами.
Блокчейн и модели чтения
Итерации над индексацией новых данных, загрузкой истории и сверкой, а также над чтением из Redis и PostgreSQL, производным от данных блокчейна. Общие контракты Go и TypeScript помогают согласовать интерфейсы.
От эксперимента к выпуску
TON Sandbox и браузерные тесты, фазы GSD и ревью разных моделей помогли интегрировать контракты и интерфейсы и подготовить релиз. В шоукейсе используются примеры данных, подключение реального кошелька не выполняется.

Звук / инструменты и телесное взаимодействие

Музыка, ставшая
осязаемой.

Музыка, код и физические объекты составляют единую практику. Я создаю инструменты, к которым хочется прикоснуться, прислушаться и исследовать: от звуковых движков до электроакустических объектов, которые обретают форму.

Один автор + ИИ

Звуковые движки и инструменты

OM Cosmic
Стерео дилей текстур, превращающий входящий звук в медленно плывущую многослойную обратную связь.
Penumbra
Микшер с шестью входами, который переплетает передний и фоновый планы с помощью задержки, динамической обработки и спектральной дымки.
Facet
Полигональный осциллятор, формирующий звук с помощью геометрии, вращения и модуляции.
Bowed Army
Ансамбль из четырёх смычковых голосов с выразительным сенсорным управлением, плавно меняющимися голосами и генеративной автовоспроизводящейся музыкой.
Umbra Six
Шестиголосный резонаторный синтезатор, возбуждающий настроенные петли задержки, чтобы создавать щипковые и протяжные тоны.
ES-9 Patchbay
Браузерный инструмент и утилита для iPad, позволяющие маршрутизировать и микшировать сигналы интерфейса Expert Sleepers ES-9.

В разработке

От жеста
к звуку.

Следующие инструменты перенесут эту практику в дыхание, движение и резонанс физических объектов.

Электроакустический барабан
Съёмная вставка для живого лупинга с оптическим датчиком удара, эффектами под управлением наклона и беспроводным MIDI.
Электроакустический диджериду
Встроенные лупер и раструб-динамик, модуляция от давления дыхания и записанная автоматизация.
Звук с биологической обратной связью
Связано с NFZ: эксперименты по преобразованию ЭЭГ, пульса и движения в медленно развивающийся общий звуковой процесс с локальной обработкой.

Внутри исследований и разработки

Игра - часть метода.

Звук и поведение
Исследования физического моделирования, полигонального синтеза, резонаторов и эволюционирующей памяти задержки. Bowed Army вырос из анализа музыкального патча в ансамбль, на котором можно играть. Жесты захвата и стирания в OM Cosmic изменились благодаря моей собственной игре.
Инженерия и слушание
Геометрия, отслеживание высоты тона, подавление алиасинга, восстановление и поведение голосов проверяются вместе с практическим прослушиванием. Успешный DSP-тест - лишь отправная точка для музыкальной оценки.
Физические объекты / WIP
Концепции электроакустического барабана и диджериду исследуют сенсорику, живой лупинг и управление жестами или дыханием. Биологическая обратная связь связывает эту мастерскую с NFZ. Сборка аппаратуры и проверка физических характеристик пока в разработке.

Заставка и тишина, пока вы не решите исследовать.

Внутри практикиhuhub / избранные миры

Следуйте за миром. Не теряйте любопытства.Прокручивайте, чтобы пройти через слои. Звук включать необязательно.

Живые идеи.
Растущие продукты.

Метаидея задаёт направленность работы. А Минимальный целостный опыт придаёт ей первую завершённую форму. То, как им пользуются, определяет дальнейшее развитие.

Гонка, за которой нужно поспевать

Бежать быстрее.
К чему?

Многим кажется, что они участвуют в гонке с ИИ и друг с другом. Давление, заставляющее производить всё больше, может изматывать. Я вижу ловушку в попытке применять старые правила в мире, где возможности исполнения растут.

До появления ИИ нам часто приходилось урезать идею, чтобы уложиться в бюджет и сроки с доступной нам командой. Для меня ИИ изменил это уравнение. Теперь я могу строить вокруг замысла и сохранять всё, что делает опыт значимым.

Главное - вернуть себе авторство: выбирать важное, воплощать это и решать, что развивать дальше.

Идея, которая может развиваться и дальше ↗

Об ИИ и стрессе на работе: Опрос рабочей силы США от APA за 2026 год ↗

«Вот видишь, здесь приходится бежать изо всех сил, чтобы оставаться на месте. А если хочешь попасть куда-то ещё, нужно бежать как минимум вдвое быстрее!»

Красная Королева Алисе
Льюис Кэрролл, «Алиса в Зазеркалье» ↗

Меньше команда · больше ответственности

Сохранять ясность замысла.

В больших командах цепочка передачи замысла длиннее: дополнительные уровни и передача работы могут размыть первоначальную идею. ИИ позволяет мне укоротить эту цепочку. Серьёзные продукты требуют времени и после первого MVE, но значительно меньшая команда может довести работу до результата, если каждый её участник выступает автором и отвечает за результат. Я стремлюсь сохранить целостность идеи: от замысла до опыта, которым люди действительно пользуются.

02 / Звук и слова

Мир, который можно услышать.

Моя работа со звуком включает поэзию, музыку, модульные синтезаторы (Eurorack) и экспериментальные инструменты SOMA.

Слова

Иной способ быть внимательным.

Я пишу стихи. Ритм, образность и звучание фразы влияют на то, как я воспринимаю опыт и решаю, чего ему не хватает.

Инструменты

Технологии, которые можно почувствовать.

Модульный синтез и экспериментальные инструменты воплощают идеи в звуке, прикосновениях и времени. В моей мастерской есть и прототипы программных и аппаратных инструментов.

Удовольствие - в том, чтобы придать идее физическую форму: создать то, что можно держать в руках, подключать и играть на нём. Создавать устройства и воплощать музыку в реальных предметах - увлекательно и глубоко приятно.

Техношаманизм

Место для другого мира.

Творческая практика на стыке музыки, технологий и восприятия. Я исследую сам опыт, заботясь о том, кто в нём участвует.

03 / Сотрудничество

Принесите мечту,
потребность или
вопрос без ответа.

Вместе мы зададим направление, превратим его в объём работ, дорожную карту и MVE, а затем проведём работу через реализацию и развитие.

Для оплачиваемой работы, совместного эксперимента или передачи проекта нужны ясные сроки, ответственность и ожидания.

Приглашение стать одним из основателей

Оставим место друг для друга.

Huhub становится пространством для развивающихся продуктов и людей, которые создают, внимательно слушают и открыты другим взглядам. Из того, что мы создаём вместе, может вырасти целая экосистема.

Принесите вопрос, незавершённый прототип или иной взгляд на вещи. До вступления в сообщество вы можете предложить изменить наши принципы.

04 / Статьи

Идеи, которые лежат в основе
проектов.

Мой подход к выбору направления, созданию целостного опыта и работе с ИИ. Все статьи ↗

«Создание продукта
не создаёт спрос».

Олег Минаев · Из мастерской